Ponle textura a cualquier pieza

Subes tu STL, 3MF u OBJ, eliges una textura (o la haces con tu imagen) y te lo llevas con el relieve de verdad, listo para laminar. Gratis, sin registro y en tu navegador: tu archivo no sale de tu ordenador. ¿Primera vez? Mira cómo funciona

Beta Lo sigo mejorando: si algo no te funciona o se te ocurre una mejora, escríbeme.

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Cómo sacarle partido

Lo que conviene saber para que la textura se note y la pieza salga bien a la primera.

¿Qué profundidad le pongo?

Para empezar, entre 0,4 y 0,8 mm. Por debajo de dos capas casi no se nota en las caras de arriba, y a partir de unos 2 mm empieza a dar voladizos en las paredes. Si la textura es muy menuda, bájala: un relieve alto y estrecho se imprime peor que uno bajo y ancho.

¿Y el tamaño del dibujo?

Lo que manda es la boquilla. Con una de 0,4 mm, que cada detalle (una escama, una estría, un rombo del moleteado) mida al menos 1 mm. En «Descargar» eliges tu boquilla y el texturizador te avisa si la textura es más fina de lo que puede hacer.

¿Hacia fuera o hacia dentro?

Hacia fuera, la textura sale por encima de la superficie y la pieza crece un poco. Hacia dentro, se talla en la pieza y las medidas exteriores no cambian: úsalo si la pieza tiene que encajar en algo. En una pieza hueca, como un jarrón, te avisa si la textura se come la pared. Mitad y mitad reparte el relieve a los dos lados.

¿Por qué la base queda lisa?

Porque una base con textura no se pega bien a la cama. Las caras que miran hacia abajo se quedan lisas por defecto. Puedes quitarlo en «Zonas», y también dejar lisa una franja desde la cama o pintar a mano dónde quieres textura.

¿Puedo usar una foto o un logo mío?

Sí. Lo claro sale hacia fuera y lo oscuro se queda abajo. Con un logo o un dibujo a dos colores sale un relieve limpio; con una foto, mejor con luz uniforme (el ajuste «Quitar sombras de la foto» ayuda). Puedes repetirla como mosaico o ponerla una sola vez como calcomanía.

¿Por qué pesa tanto el archivo?

Para que el relieve exista de verdad, la superficie se parte en muchos triángulos pequeños. «Aligerar el archivo» quita los que sobran donde la superficie es plana. Si aun así pesa mucho, baja el detalle a «Normal».

¿Mi archivo se sube a algún sitio?

No. Todo se calcula en tu navegador, con tu ordenador. La pieza no sale de tu equipo y no hace falta cuenta.

Bambu Studio dice que el 3MF «tiene una configuración no válida». ¿Está mal?

No. Bambu Studio 2.8 muestra ese aviso con los 3MF que no traen sus perfiles de impresora, y carga solo la pieza. Este no los lleva a propósito, para no tocarte tu impresora ni tus perfiles. Dale a OK. Si usas el relieve de otro color, cada pieza sigue con su filamento.

¿Qué laminador necesito?

El STL sirve para cualquiera. El 3MF lo he preparado para Bambu Studio: lleva la pieza en milímetros y, con el relieve de otro color, las dos piezas con su filamento ya asignado (base al 1 y relieve al 2). En otro laminador, mira qué filamento lleva cada pieza antes de laminar.

Si vas a vender lo que imprimes, la calculadora te dice a cuánto. Y si quieres ponerle un QR, está el generador de QR.

Hecho con three.js y fflate (software libre). Licencias.