Tu navegador no puede enseñar la vista 3D. El texturizador necesita WebGL 2 (lo tienen Chrome, Edge, Firefox y Safari actualizados). Prueba en otro navegador o en un ordenador.
Arrastra: girar · Rueda: zoom · Botón derecho: mover
La pieza se texturiza tal y como va a ir en la cama. Si no está bien apoyada, gírala.
Lo claro sale hacia fuera y lo oscuro se queda abajo. Funcionan mejor las imágenes con mucho contraste: un logo a dos colores, un dibujo en blanco y negro o una textura con luz uniforme.
Pulsa sobre la pieza donde quieras ponerla. Después la puedes mover, girar y cambiar de tamaño.
Ajustar la imagen
Cómo se envuelve la pieza
Siempre un número entero: así la textura cierra la vuelta sin costura. Se ajusta sola al cambiar el tamaño del dibujo.
Pulsa sobre la pieza para colocarla.
Lo que no lleva textura. Con «Zonas lisas» (arriba en la vista) lo ves en rojo.
Ángulos
Pinta sobre la pieza donde quieres textura y donde no. Mientras pintas, gira la vista con el botón derecho (o con dos dedos).
Cuanto más fino, más detalle de la textura se conserva, más tarda y más pesa el archivo. Lo que ves en la vista es exactamente lo que te llevas.
Cada capa que lleva los dos colores es un cambio de filamento. Donde mejor queda es en las caras de arriba (placas, llaveros, tapas); en paredes altas salen muchos cambios y más purga.
En STL, las dos piezas van en un .zip. Ábrelas a la vez en el laminador y, si te pregunta si las cargas como un objeto único con varias partes, dile que sí: así el relieve se queda encima de la base. Si no, mejor el 3MF.
Gratis y sin registro. El archivo se genera en tu ordenador.