La Fuzzy Skin le da a la pieza una textura rugosa, y con esa textura las líneas de capa dejan de verse. La wiki de Bambu Lab explica cómo lo hace: al laminar, añade pequeños movimientos aleatorios a la trayectoria de las paredes, y la línea lisa pasa a ser irregular. Además de las líneas de capa, ayuda a esconder el efecto fantasma y las costuras, y la pieza agarra mejor en la mano.
Con el nombre hay lío. En Bambu Studio en español el ajuste sale como Piel Difusa, la wiki de Bambu Lab en español la llama piel rugosa y en inglés es Fuzzy Skin. Las tres son lo mismo. Lo que te cuento sale de mi short de marzo (capturas con el perfil 0.20mm Standard @BBL P2S) y de la wiki.
Bambu Studio paso a paso
1. Proceso › Otros › Piel Difusa
En el panel de Proceso, pestaña Otros, baja hasta Piel Difusa (está en el bloque Modo especial, debajo de Timelapse). Viene en «Ninguno (permitir pintura)», que no aplica nada a la pieza entera pero te deja pintar la textura solo en algunas zonas.
Lo que hace cada opción, según la wiki: Contorno pone la textura solo en el contorno de fuera; Contorno y agujero, también en los agujeros; Todas las paredes, en las de dentro y las de fuera, y Deshabilitado la apaga del todo, incluida la que hayas pintado. Yo la pongo en Contorno.
2. Los dos números de debajo
Al elegir Contorno salen dos valores. Yo los suelo dejar por defecto o bajo el primero a 0,5. Ojo con los nombres en español, que despistan:
- «Distancia al punto de superficie irregular» es la distancia entre puntos. Viene a 0,8 mm. Según la wiki, cuanto más baja, más puntos y más densa queda la textura. Es la que yo bajo a 0,5.
- «Distancia del punto de piel difusa», aunque suene a lo mismo, es el grosor (en inglés, «Fuzzy skin thickness»). Viene a 0,3 mm. Cuanto más alto, más rugosa; si te pasas, la wiki avisa de que pueden salir voladizos o defectos. La ayuda del programa recomienda que esté por debajo del ancho de línea de la pared exterior.
3. Lamina y haz zoom
Vuelve a laminar y acércate en la vista previa: se ve la piel rugosa en las paredes de la pieza.
En la versión nueva hay más opciones
Mis capturas son de marzo, y entonces solo salían esos dos valores. En Bambu Studio 02.08.02.61, debajo de Piel Difusa, aparecen también el modo generador y el tipo de ruido. No los he probado, así que te cuento lo que dice la wiki: el modo puede ser Desplazamiento (mueve la boquilla hacia fuera y hacia dentro), Extrusión (cambia el flujo) o Combinado, que en el programa sale como «Conjunto»; y el ruido, Clásico, Perlin, Billow, Multifractal estriado o Voronoi, cada uno con un dibujo distinto. De serie vienen en Desplazamiento y Clásico. Si eliges Extrusión o Combinado, el propio programa te pide pasar el generador de pared a Aracne.
Y hay una casilla más, «Aplicar piel rugosa a la primera capa», que viene apagada: la primera capa queda lisa salvo que la marques.
Solo en una parte de la pieza
La wiki da dos formas. Con «Ninguno (permitir pintura)» puedes pintar la textura solo donde quieras con su herramienta de pintura. O con un modificador: clic derecho en la pieza, Añadir modificador, lo colocas encima de la zona y, en la lista de objetos, activas la piel difusa solo para el modificador. La textura sale donde se cruzan los dos.
Dónde no llega
No queda bien en todas las piezas, y hay una razón técnica que conviene saber: solo va en las paredes. La wiki lo explica así: la cara de arriba y la de abajo se imprimen como relleno, y mientras imprime el relleno el cabezal no hace esos movimientos, así que ahí no hay textura. En una caja como la mía, las paredes salen rugosas y la base, como siempre.
Resumen rápido
| Qué | Bambu Studio |
|---|---|
| Dónde está | Proceso › Otros › Modo especial › Piel Difusa |
| Lo que pongo yo | Contorno |
| Más densa | «Distancia al punto de superficie irregular»: viene a 0,8; yo a veces la bajo a 0,5 |
| Más rugosa | «Distancia del punto de piel difusa» (es el grosor): viene a 0,3 |
| Solo en una zona | «Ninguno (permitir pintura)» y pintarla, o un modificador |
Documentación oficial
- Wiki de Bambu Lab: piel rugosa en Bambu Studio (opciones, modos, ruido, valores y modificadores, en español)
- La misma página de la wiki en inglés
- Código de Bambu Studio en GitHub (valores de serie de cada ajuste)
Preguntas frecuentes
¿Por qué no me sale la textura en la cara de arriba?
Porque solo va en las paredes. La wiki de Bambu Lab lo explica: la cara de arriba y la de abajo se imprimen como relleno, y ahí no hay efecto.
¿Piel difusa, piel rugosa o Fuzzy Skin?
Las tres son lo mismo. En Bambu Studio en español el ajuste sale como Piel Difusa, la wiki de Bambu Lab en español la llama piel rugosa y en inglés es Fuzzy Skin.
¿Qué valores usas tú?
La pongo en Contorno y suelo dejar los valores por defecto. A veces bajo la distancia entre puntos de 0,8 a 0,5 mm, que hace la textura más densa.
¿Se puede poner solo en una parte de la pieza?
Sí. Con la opción Ninguno (permitir pintura) la pintas solo donde quieras, o puedes usar un modificador y activar la piel difusa solo en él.
¿Queda bien en cualquier pieza?
No en todas, pero en la mayoría suele quedar bastante bien. Ten en cuenta que no llega a la cara de arriba ni a la de abajo, y que con un grosor muy alto pueden salir voladizos o defectos, según la wiki.
Sigue por aquí
Si lo que quieres es lo contrario, la cara de arriba lisa como un espejo, mira el planchado. Para piezas redondas tienes la altura de capa variable, que afina las capas en vez de esconderlas. Y si buscas una textura con dibujo de verdad, como madera o corteza, tienes cómo poner textura a una pieza 3D.


